去除/减少NPC及车辆

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0) -- Prevent crashing.

        -- Stop Spawn
        SetCreateRandomCops(false)
        SetCreateRandomCopsNotOnScenarios(false)
        SetCreateRandomCopsOnScenarios(false)
        SetGarbageTrucks(false)
        SetRandomBoats(false)
        SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0)
        SetPedDensityMultiplierThisFrame(0.0)
        SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0)
        SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(0.0, 0.0)
        SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0)

        -- Clear NPC
        local x, y, z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
        ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 5000, false, false, false, false, false)
        RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 5000.0, y - 5000.0, z - 5000.0, x + 5000.0, y + 5000.0, z + 5000.0);
    end
end)
文章作者: E9C50
本文链接:
版权声明: 本站所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 E9C50 Halo
技术 FiveM
喜欢就支持一下吧
打赏
微信 微信
支付宝 支付宝